据外媒报道,来自市场调查公司circana发布的最新数据显示, 美国18~24岁年轻玩家游戏较去年减少25%。
·数据报告显示,不仅仅是电子游戏,其他酷玩流行热品消费均有所下降,整体一片低迷情况,其中电子游戏成为消费降级的首先消减项目,不少玩家已经转向那些基本游戏免费类型,高额的单机买断游戏正在被疏远。
·值得注意的是之前年轻人酷玩产品消费走向一致都是出于上升期。
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2025年,美国年轻人的游戏支出大幅下降。 circana的新数据显示,18至24岁的玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。这一跌幅比科技产品、服装或配饰领域的下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。 今年1月至4月,该年龄段在所有品类上的支出下降了13%,而电子游戏的跌幅最为陡峭。 《华尔街日报》报道了这一数据,并指出经济压力是主要原因。去年秋季,美国学生贷款