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颠覆魂系体验?《地狱即我们》地牢预览预告公开

颠覆魂系体验?《地狱即我们》地牢预览预告公开 -k8凯发国际

2025-07-31132008

《》(hell is us)近日释出最新游戏前瞻,聚焦于其核心设计中最具吸引力的组成部分之一——地牢系统。

这款由rogue factor打造的动作冒险作品,自去年科隆游戏展首次登场后,便凭借融合《潜行者》式的末日废土氛围与《死亡搁浅》所呈现的深邃科幻美学,持续引发玩家关注。

视频:

开发团队致力于在《》(elden ring)和《黑暗之魂》(dark souls)等经典魂类游戏的基础上实现突破。创意总监乔纳森·雅克-贝莱特(jonathan jacques-belletête)表示,游戏的开放世界将保留高度探索自由,而地牢区域则专注于提供更传统、更紧凑的挑战体验。

他指出:“这些地牢并非随意布置的过渡场景,而是如同复古电子游戏中的经典挑战,经过精心策划、刻意构建,充满压迫与紧张感。每一处转角、每一道机关、每一次敌对遭遇,都有其深层用意。” 这种设计思路旨在让玩家在类似《艾尔登法环》中古老墓穴或《血源诅咒》(bloodborne)圣杯地牢般错综复杂的结构中,全面检验自身的战斗技巧与解谜思维。

雅克-贝莱特进一步说道:“如果你曾怀念那种深入未知地底、步步为营的探索时光,那么这款游戏正是为你而生。”

本作将高度重视谜题机制,要求玩家细致观察环境、理解空间逻辑,并通过尝试与失败不断调整策略。团队希望玩家在经历挫败后,能“带着新的认知重返现场,最终破解难题”。他强调:“当谜题解开的那一刻,你会体会到一种由内而生的欣喜——不是因为系统提示了答案,而是你靠自己找到了出路。这正是我们想要传达的成就感。”

除了智力挑战,战斗也将占据重要地位。“你所经历的某些战斗,可能会在记忆中留下深刻印记——并非因为它们极端困难,我们并不追求无脑的高难度,而是因为它们在正确的时间、正确的地点发生,承载着你旅程的情感重量。”

《地狱即我们》预计将于9月4日正式推出,豪华版玩家可享提前三天进入游戏的特权。

目前,游戏已开放预购,并支持加入steam愿望单。

视频画面:

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