“我们想要打造的是一种真正身临其境的世界体验,这是整个项目最核心的追求,”《燕云十六声》开发团队everstone studios的主策划在近期接受techradar采访时坦言,“但这条路上充满了挑战。毕竟,此前几乎没有团队涉足过如此设定的游戏类型,我们几乎是从零开始,缺乏现成的范本可以借鉴。”
谈及游戏目前的反馈,尤其是在国内市场的表现,主策划表达了欣喜之情。“整体评价非常积极,我们收到了大量正面反馈。”他提到,在、等社交平台上,玩家们自发展开了热烈讨论,不少人上传了自己的实机游玩视频,这些内容又进一步激发了更多互动与评论。“尤其是剧情部分,打动了很多玩家。我们在一些情感高潮的节点看到,不少人留言说自己看哭了。这种情绪共鸣,正是我们希望达成的效果。”
关于游戏的商业化设计,他特别强调:“《燕云十六声》中不存在‘花钱变强’的机制。你无法通过充值来提升角色战力。”所有付费内容均围绕外观展开,例如服饰、坐骑,或是技能特效的视觉风格。“玩家购买的不是优势,而是个性化的表达,是为了让自己在游戏中看起来更独特、更符合审美。”
谈到游戏以五代十国为背景所呈现的武侠风格,主策划表示:“我们不只想用台词或文本去讲述文化,而是希望构建一种氛围——一种能让玩家真正沉浸其中的江湖气息。”“你将在游戏中感受到那个时代的动荡与诗意,体会到侠者行走的孤独、热血与担当。我们希望你不仅是在玩一个游戏,而是在那个武侠世界里,亲历它的悲欢与激情。”
以上就是《燕云十六声》主策划:之前没有人制作过这种游戏的详细内容,更多请关注点滴网【www.vycc.cn】。