见少侠,天龙是认真的!这次我们直接包了座真·桃花岛! 诚邀各位少侠,8月2日相聚苏州桃花岛,共赴《天龙八部手游》全国巡回第五站线下见面会! 江湖八年,我们踏山河,赴天涯,凡江湖有召,必有少侠仗剑而至,行侠义之举。正是诸位少侠,以肝胆热血铸就天龙魂魄,令这片江湖生生不息。 此间岁月,你我相逢有缘,彼此牵挂于心;共历欢笑,亦同拭泪花,始终风雨同舟,不离不弃。 今诚邀天下豪杰,共赴苏州桃花岛之约。8月2
steam生活模拟种田游戏《金垦小镇》(dinkum)现已追加官方中文支持,同时特惠¥56,支持多人联机。 玩家可以与好友在澳洲小岛上探索热带桉树林、炎热沙漠和凉爽水潭。通过狩猎、采矿、钓鱼、养殖、觅食来收集有价值的资源,扩张并设计城镇,吸引新居民和企业前来,快叫自己的小伙伴们一起体验吧。 游戏截图:
由hello games在2016年推出的太空题材冒险生存游戏《无人深空》,凭借工作室坚持不懈的更新,成功化解了游戏首发时遭遇的争议,并且至今还吸引着许多玩家。 近日名为“monstavvvv”的reddit用户,在网上分享了《无人深空》游戏中的“建筑奇观”。这位用户在ps5版本的《无人深空》游戏里,以自由模式开局,使用3000多个零部件,建造了一座有着街道、酒吧、商店、公寓、夜总会甚至迷你地铁等
由攀爬者工作室开发,gamera games发行的沙盒经营建造游戏《岛与工厂》今日在steam、wegame和蒸汽平台正式推出。游戏集经营、策略、规划、养殖要素为一体,为玩家们带来一段颇有趣味的岛屿建设之旅。 steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1484320/ wegame商店页:https://www.wegame.com.cn/store/

战术射击游戏《严阵以待》在主机平台迎来重要里程碑。开发商void interactive今日宣布,游戏自登陆xbox series x/s和playstation 5平台约两周以来,销量已突破200万份。 void interactive在公告中发图庆祝并附文向玩家致谢:首先,感谢玩家们——感谢你们的参与、努力拼搏,并为混乱带来秩序。 其次,感谢 void 开发团队,打造了我们心目中这个时代的第一
capcom宣布,2025年第二季度(4月-6月),《鬼泣》系列销量增长了300万套,而这一背后的最大功臣就是和netflix合作推出的《鬼泣》动画剧集。 具体来说q2季度: - 《鬼泣5》售出了178.2万套(《鬼泣5》总销量目前为1051万套) - 《鬼泣hd合集》销量达59.4万套 - 《鬼泣4:特别版》销量达49.5万套 - 截至2025年6月30日,《鬼泣》系列销量从3300万增至360
虽然xgp在性价比方面表现不错,但近期却遭遇了一些批评。一位此前预测该订阅服务将在2034年达到2亿用户的分析师表示担忧,认为其增长停滞不前,存在问题。 不过,微软最新公布的2025财年第四季度财报显示,xgp年收入首次突破了50亿美元大关,创下新纪录。 重要原因:此前有报道称xgp用户数长期停滞,但微软此次报告显示事实并非如此。报告披露,整体收入和净利润分别增长了18%和24%。不过,硬件销售大

近日游戏博主genki_jpn发布新视频,展示了《棕色尘埃2》在日本投放的裸眼3d广告。从视频中可以看到角色形态逼真,仿佛真从屏幕里出来了。 视频欣赏: 《棕色尘埃2》现已正式开放支付宝的k8凯发国际的支付方式,玩家想要购买商品,可以更方便支付了。 视频截图:
《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》将于今日(7月31日)发售,国区定价96元。外媒ign对本作进行了评测,并打出9分好评,ign认为《怒之羁绊》画面和音效都令人惊艳。 ign 9分:惊艳 《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》的画面和音效都令人惊艳,快速而又充满深度的战斗,让人欲罢不能。 ign总评: 《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》是一款值得反复游玩的游戏。它的画面和音效都令人惊艳,快速而又充满深度的战斗令人欲罢不

近日,发行商2k中国官方公布了《无主之地4》角色「铁骨战士」拉法角色故事中配预告片,详细讲述了其背景故事,一起来看看吧! 预告视频: 外骨骼重组万武,火力美学颠覆战场!武器大师拉法期待与你一起轰穿时间尊者的暴政! 《无主之地4》将于9月12日登陆playstation 5、xbox series、steam和epic平台,随后于10月3日登陆switch 2。 视频截图:
日本最大的电视广播网络之一公布了一项关于日本人游戏喜好的大规模调查结果。在最近播出的一档电视节目中,他们展示了基于调查结果的最受欢迎游戏前100名排行榜,并深入探讨了不同年龄段人群的游戏偏好。 《あらあら井上ーー! あ・なたの家でゲームしたい!》是由东京电视台每周一播出的一档游戏主题综艺节目。在7月27日播出的特别节目中,节目组进行了一项调查,采访了3000人关于他们最喜爱的游戏。样本覆盖了从10