
近日《羊蹄山之魂》女主笃的演员erika ishii分享了她的《最终幻想7:重制版》蒂法cos。ishii表示早在2006年,她就在动漫展上第一次cos了蒂法,当时她激动万分。一起来欣赏下她的新旧cos美图吧! 近期cos: 2006年cos: 《羊蹄山之魂》将于10月2日发售,登陆ps5平台。该作围绕笃针对“羊蹄六人组”的复仇之旅展开。这群不法之徒杀害了她的家人,并将她钉在家门外一棵燃烧的银杏树

最近《羊蹄山之魂》官方展示了游戏多项新特性,其中有全新的战斗系统。该系统将取代《对马岛之魂》“架势”切换,让主角可以自由使用多种不同类型的武器。 近日《羊蹄山之魂》创意总监nate fox接受外媒ign采访,他强调不会强制要求玩家切换武器。 nate fox表示:“根据环境和敌人类型,在适当时机切换武器当然是最有效战斗方式,但这并不是强制的。我们知道许多玩家喜欢以自己的风格来游玩,所以即便你只专精

当北海道忍者遇见海拉鲁勇者:《羊蹄山之魂》与n64经典《塞尔达传说:时之笛》在时空中完成了一次奇幻联动。这两款相隔26年的作品,竟通过“魔法乐器导航”机制产生了跨越时空的共鸣。 就像1998年林克用陶笛演奏《时之歌》召唤精灵或拔出大师之剑那样,创意总监jason connell透露,本作主角笃将用母亲遗留的三味线作为探索工具。这位寒霜女忍者随身携带的这件三弦乐器,功能类似前作“旅人装束”的文物追踪
最近ea官宣了《战地6》,宣布7月24日晚11点正式发布首支预告片。然而在官方尚未正式公布前,《战地6》的发售日却被泄露出来,而且比我们想象地来地更早。 ea此前确认《战地6》将在2026年4月前发售,但由于《gta6》定于2026年5月26日发售,ea选择将《战地6》的发售窗口转移至2025年。现在知名《战地》数据矿工1bf发现,《战地6》将于2025年10月10日发售。 1bf在reddit上
为了纪念《羊蹄山之魂》将在10月2日发售倒数100天,sucker punch与索尼互动娱乐(sie)近日公开了这款开放世界动作冒险游戏的“state of play”实机预告片。《羊蹄山之魂》是2020年《对马岛之魂》的精神续作。在预告片发布后,日本媒体automaton采访了《羊蹄山之魂》的联合导演nate fox与jason connell,了解他们在开发《对马岛之魂》时获得的经验,以及如何
ps5独占游戏《羊蹄山之魂》虽然因为女主问题而饱受争议和批评,但数据显示该作对大量玩家仍然有很高的吸引力。 在油管频道上,《羊蹄山之魂》state of play专场直播视频吸引了超过320万次观看,相比之下,xbox刚刚举行的6月发布会直播仅有约200万次观看,甚至索尼自家今年6月的state of play主场直播也只有300万次,仍未及《羊蹄山之魂》单场直播的热度。 实际上,早在今年5月,《
sucker punch productions近日在接受外媒vgc采访时确认,旗下新作《羊蹄山之魂》在规模与内容深度上将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。 本作创意总监jason connell表示,团队在开发过程中有意参考前作的体量与流程时长,在保持开放世界探索与主线叙事体验的基础上,为不同类型玩家提供相似的游玩节奏与沉浸感。 “我们在设计游戏时,延续了与上一部作品
尽管《对马岛之魂》即使在ps5版中仍堪称视觉盛宴,但续作《羊蹄山之魂》将把体验提升至全新维度。联合总监nate fox向vgc透露,本作是“专为ps5原生开发”的作品,不仅支持“闪电般”的加载速度,更将dualsense手柄功能运用到极致。 “ps5当然是台惊人的硬件,但不得不说这个手柄才是真正的瑰宝。我痴迷于它的触觉反馈,钟情于触摸板的设计。《羊蹄山之魂》从开发伊始就深度整合ps5特性,既要实现
近一年前,《羊蹄山之魂》作为《对马岛之魂》的衍生续作公布时,其预告片中最引人注目的一点是——境井仁并未出现。由于《羊蹄山之魂》的故事发生在《对马岛之魂》事件的300多年后,境井仁显然不会回归这一系列,主要原因是他早已离世。 尽管如此,这并未阻止该系列的玩家畅想境井仁回归的各种可能,包括转世重生的设定。如今,sucker punch工作室主动出面澄清,迅速终结了这些猜测。 需要说明的是,显然有部分《

sucker punch《羊蹄山之魂》联合总监jason connell在接受媒体采访时表示,该作的游戏时长和前作《对马岛之鬼》一样。 根据统计网站howlongtobeat,《对马岛之鬼》的故事平均需要25小时才能通关。完整通关需要46小时,内容量还算可以。 尽管sucker punch在新作《羊蹄山之魂》中给了玩家更多自由,但connell 仍坚信团队不会“放弃故事结构”。 “我喜欢该系列的其
索尼互动娱乐与sucker punch productions于7月11日在state of play活动中,公布了面向ps5的新作开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》的实机玩法解析视频。视频中介绍了本作在探索、战斗等各方面进化的游戏玩法。 外媒automaton-media采访了本作的联合创意总监jason connell先生和nate fox先生。作为广受好评的《对马岛之魂》的续作,本作备受瞩目
作为一款广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》自然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是开放世界的规模,还是新增的武器与玩法。不过,这次《羊蹄山之魂》的一大核心改变,是开发商sucker punch试图尽可能消除玩家与游戏世界之间的隔阂,其中一个体现就是“露营”系统的加入。 在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监jason connell在接受gamesr

战术射击游戏《严阵以待》在主机平台迎来重要里程碑。开发商void interactive今日宣布,游戏自登陆xbox series x/s和playstation 5平台约两周以来,销量已突破200万份。 void interactive在公告中发图庆祝并附文向玩家致谢:首先,感谢玩家们——感谢你们的参与、努力拼搏,并为混乱带来秩序。 其次,感谢 void 开发团队,打造了我们心目中这个时代的第一
capcom宣布,2025年第二季度(4月-6月),《鬼泣》系列销量增长了300万套,而这一背后的最大功臣就是和netflix合作推出的《鬼泣》动画剧集。 具体来说q2季度: - 《鬼泣5》售出了178.2万套(《鬼泣5》总销量目前为1051万套) - 《鬼泣hd合集》销量达59.4万套 - 《鬼泣4:特别版》销量达49.5万套 - 截至2025年6月30日,《鬼泣》系列销量从3300万增至360
虽然xgp在性价比方面表现不错,但近期却遭遇了一些批评。一位此前预测该订阅服务将在2034年达到2亿用户的分析师表示担忧,认为其增长停滞不前,存在问题。 不过,微软最新公布的2025财年第四季度财报显示,xgp年收入首次突破了50亿美元大关,创下新纪录。 重要原因:此前有报道称xgp用户数长期停滞,但微软此次报告显示事实并非如此。报告披露,整体收入和净利润分别增长了18%和24%。不过,硬件销售大

近日游戏博主genki_jpn发布新视频,展示了《棕色尘埃2》在日本投放的裸眼3d广告。从视频中可以看到角色形态逼真,仿佛真从屏幕里出来了。 视频欣赏: 《棕色尘埃2》现已正式开放支付宝的k8凯发国际的支付方式,玩家想要购买商品,可以更方便支付了。 视频截图:

《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》将于今日(7月31日)发售,国区定价96元。外媒ign对本作进行了评测,并打出9分好评,ign认为《怒之羁绊》画面和音效都令人惊艳。 ign 9分:惊艳 《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》的画面和音效都令人惊艳,快速而又充满深度的战斗,让人欲罢不能。 ign总评: 《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》是一款值得反复游玩的游戏。它的画面和音效都令人惊艳,快速而又充满深度的战斗令人欲罢不

近日,发行商2k中国官方公布了《无主之地4》角色「铁骨战士」拉法角色故事中配预告片,详细讲述了其背景故事,一起来看看吧! 预告视频: 外骨骼重组万武,火力美学颠覆战场!武器大师拉法期待与你一起轰穿时间尊者的暴政! 《无主之地4》将于9月12日登陆playstation 5、xbox series、steam和epic平台,随后于10月3日登陆switch 2。 视频截图:

日本最大的电视广播网络之一公布了一项关于日本人游戏喜好的大规模调查结果。在最近播出的一档电视节目中,他们展示了基于调查结果的最受欢迎游戏前100名排行榜,并深入探讨了不同年龄段人群的游戏偏好。 《あらあら井上ーー! あ・なたの家でゲームしたい!》是由东京电视台每周一播出的一档游戏主题综艺节目。在7月27日播出的特别节目中,节目组进行了一项调查,采访了3000人关于他们最喜爱的游戏。样本覆盖了从10