xbox屡次进行裁员 一切还要从game pass说起

xbox屡次进行裁员 一切还要从game pass说起 -k8凯发国际

微软最新一轮裁员事件的主要看点或许在于,xbox多年来企图通过game pass争夺行业霸主的努力正在走向失败。今日外媒wccf发文,梳理了微软押注game pass订阅服务的路线完全失败的前因后果,这一切的一切都要从斯宾塞推出game pass。

2017年10月,在投资人财报电话会议上,微软ceo纳德拉曾表示,公司希望复制netflix的成功,推出类似的游戏订阅服务。然而早在纳德拉表态前,微软早已推出了订阅服务,只不过纳德拉在这一次的会议上做出了正式表态:公司将全力以赴地推进这项计划。

为了吸引更多用户加入game pass,微软从2018年开始斥巨资为xbox收购工作室:ninja theory、compulsion
games、playground games、undead labs、inxile entertainment、黑曜石以及2019年加入的double
fine。所有第一方游戏都将在首日上线game pass,这对消费者来说极具吸引力。

然而,随着时间的推移,xbox意识到,这不足以说服数千万用户订阅。为了产生真正的影响,微软决定斥资762亿美元,破纪录地连续收购 bethesda母公司zenimax
media和动视暴雪,这两家公司是业内最大的发行商。这让他们能够获得《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等众多ip。

然而,微软很快意识到,这些游戏系列不能局限于单一的游戏平台,更不用说像xbox这样举步维艰的平台了。如果不把这些游戏移植到playstation甚至任天堂的游戏机上,微软将损失惨重。这导致微软采取多平台战略,而最近很多粉丝对此有所抱怨。

与此同时,game pass的增长停滞不前,远低于微软的宏伟目标。尽管xbox高管屡次想尝试,但game
pass订阅服务仍不被允许在索尼和任天堂的平台上推出,而且其在xbox上的增长已经达到完全饱和的程度。pc game pass正在不断发展,但还不足以达到微软想要的效果,而且云游戏的发展也远没有最初想象的那么快。

为了更深入地探究当前的科技领袖押宝失败的原因,外媒wccf联系了alinea时场分析主管rhys
elliott,他分享了一些想法,主要认为订阅并不适合游戏。

疫情期间游戏行业爆发式增长,很多公司以为这种增长会持续,就疯狂投资、并购和冒险。但现在经济环境变了,通胀高、借钱贵、玩家也没那么花钱了,游戏行业进入了成熟期,很多公司开始裁员、收缩。

xbox的问题其实更早,从xbox one时代就开始走下坡路。微软靠game
pass订阅制想翻身,以为能像netflix一样改变行业,但事实证明游戏不像电影或音乐,大多数人没时间玩太多游戏,所以订阅模式对普通玩家吸引力不大,只适合少数重度玩家。

game
pass虽然便宜,但它会影响游戏销量,尤其是首发就放进去的游戏。而微软押注这个策略多年,效果却不佳。虽然他们买下了bethesda和动视暴雪,成了超级大发行商,但xbox本身反而越来越不像传统的主机平台,更像个内容提供方。

总结一句话:微软押错了方向,game pass未能成为主流,xbox不再是从前那个xbox,未来未必更好。

全文如下:

和很多行业一样,在疫情期间,游戏行业也在过度扩张。疫情期间,人们居家隔离,游戏参与度和游戏支出飙升。这种“不惜一切代价追求增长”的心态变得十分危险。许多公司误以为两位数的增长将持续下去,纷纷批准高风险项目和战略,并大肆进行并购。然而,如今市场已截然不同,许多举措最终并未奏效。游戏市场已进入成熟期。现在,通货膨胀率居高不下,无论是消费者还是公司,借贷成本都显著增加,生活成本危机也随之而来。发行商被迫裁员,以适应这种新常态。但对于xbox而言,情况更为复杂。

早在xbox one时期,这些麻烦就开始了,而xbox从那时起就一直处于修复状态。game
pass战略本是xbox的主要解药,但游戏阵容始终未能带来预期的冲击力。xbox在订阅服务上押错了宝。许多人曾断言订阅会成为玩家获取游戏内容的主流方式,就像spotify、netflix等平台主导了音乐和视频的发行市场一样。然而,尽管各家公司尽了最大努力,游戏订阅目前并未成为主流分发方式。消费者和市场已经给出了答案。

原因也很清楚:注意力经济已趋于饱和,而游戏内容的消费比其他媒介更具挑战性。一个消费者可以:

每月在spotify上听上百首歌

观看几十部电影/电视剧

但即使是深度玩家,大多数人也只能玩上几款游戏

这只是冰山一角,说明为什么“多游戏订阅”只对最核心的玩家才划算:

多数玩家已经能通过免费游戏市场得到满足

其他人则乐于每年只购买几款精品游戏

尽管最近因为将《使命召唤》加入game
pass而获得短暂提振,xbox的主机平台上也一直在追随这一趋势。首发即入库的订阅服务对消费者有利,但却会蚕食xbox核心平台的游戏销量。而随着该战略的增长停滞,xbox开始转向成为第三方发行商。

另一个复杂因素是,微软收购bethesda和动视暴雪本意是重塑其游戏业务。这一点确实发生了——但与许多人设想的大相径庭。如今的xbox已经是一个庞大的游戏发行商,手握《使命召唤》《我的世界》《上古卷轴》《辐射》等多个重磅ip的k8凯发国际的版权。但整个部门正处于动荡之中,夹在其传统的主机平台身份与日益“平台无关化”(第三方化)的未来之间。最终这会让xbox变得更成功,还是只是变得更加稀释化,目前仍未可知。但说实话,我并不乐观。曾经的xbox正在消逝,而且这一过程中伴随着太多牺牲者,实在令人唏嘘。

毫无疑问,game pass至今未能达到微软最初的期望。在当前市场中,游戏数量太多,而越来越多的游戏在发售后多年持续更新内容,持续吸引玩家注意力,从而分走了新作的风头。我们没有足够的时间去玩完所有内容。在这种环境下,唯有“质量而非数量”才能脱颖而出,并支撑起不断上涨的高价位。然而,微软从未真正靠高质量游戏出过彩。

这并不意味着xbox已经死了,但正如很多人指出的那样,我们所熟知的xbox已经不复存在。它在game
pass上的推进远未达到预期。此外,微软游戏部门ceo菲尔·斯宾塞(phil spencer)正是game
pass战略的坚定推动者,甚至在面对内部质疑时依然力挺该模式。不过,尽管外界流言四起,目前来看他并没有要从这个职位退休的迹象。

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