据知情人士透露,《星球大战:法外狂徒》的续作开发计划已被搁置。作为跨越近半个世纪的顶级ip,《星球大战》系列不仅凭借经典三部曲奠定了科幻影史地位,更通过后续两部三部曲(以及正在筹备的新三部曲)、衍生影视、小说及游戏持续扩展其银河版图。
在游戏领域,《星球大战:前线》和《旧共和国武士》等作品始终占据着粉丝心中的特殊位置。尽管玩家对《星球大战:前线3》呼声高涨,但其前景仍不明朗。ea曾持有主机端星战游戏十年独占权,期间仅推出四部作品(含两部续作)的表现令粉丝失望。因此当育碧宣布打造首款开放世界星战游戏时,玩家期待值拉满,但最终成果未能达标。
《星球大战:法外狂徒》遭遇滑铁卢,首发版本完成度不足是主要原因。虽经后期优化有所改善,但育碧高层将失利部分归咎于星战品牌处于低谷期——近年影视作品口碑平平确实影响了ip热度,不过这个解释未必能让所有玩家买账。
游戏记者tom henderson爆料,尚在雏形阶段的续作已被取消。据称该项目从未进入正式制作,仅停留在早期筹备期。虽然故事线可能延续前作结局,但如今看来《法外狂徒》注定成为独立篇章。
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正在举行的任天堂直面会上,育碧公布了《星球大战:亡命之徒 黄金版》,包含本体游戏和季票,将于9月4日发售,登陆switch 2平台,预购现已开启。 该作最初于去年11月发售
我们此前报道过育碧ceo yves guillemot在近期股东大会上回应了关于《星球大战:亡命之徒》销售不佳的问题。针对当前销量困境,guillemot表示星战ip本身也是问题所在。 这位ceo同时承认游戏首发存在瑕疵:"有些内容仍需打磨...虽然发售后数周内完成了优化调试,但这确实影响了初期销量。" 如今,他对任天堂switch 2版的游戏密钥卡销售前景表现非常乐观,并强调"通过故障排除和调试
育碧首ceo yves guillemot近日在股东会上被问及《星球大战:法外狂徒》失败原因。股东们尤其关心,在这次令人失望的作品之后,育碧到底学到了什么。 guillemot承认,《法外狂徒》确实存在设计上的问题,但他也把游戏的整体失败归因于“星球大战”ip本身。 他说:“《亡命之徒》发售时,正好赶上整个‘星战’品牌本身正处于困境之中。” 这一评价很可能是在暗指《星球大战:侍者》等剧集的舆论风波
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《星球大战》银河系在星图上究竟呈现什么面貌? 迪士尼和卢卡斯影业近期通过发布二维星图揭晓了答案——这幅银河星图不仅标注了《星球大战》庞大世界观中提及的众多行星与世界,还标明了它们在银河系各势力范围内的分布位置。 该星图基于2009年某本设定集里的原始页面升级而成,如今蜕变为可交互操作的动态地图:支持自由缩放移动,更附带一份超详尽的附录链接。对想要查询特定星球位置的粉丝而言,这份长达59页的附录堪称
最新线索表明,respawn正全力为卡尔的故事画上句点——尽管消息来源并非官方渠道。虽然《星球大战绝地:陨落的武士团》与《星球大战绝地:幸存者》叫好又叫座,但系列创意总监stig asmussen在2023年突然离职,为第三部开发蒙上阴影。这位曾参与《战神》系列的资深制作人后来创立新工作室giant skull,目前正开发一款未公开的动作冒险游戏。 ea娱乐总裁laura miele在2024年9
ea在2017年11月发售的3a老游戏《星球大战:前线2》,其steam同时在线峰值在今天再度刷新记录。就在10个小时前,该作在steam上同时在线玩家超过了2万人(20311人),当前在线16611人。 其实,早在今年5月,在社区铁粉的号召下,《星球大战:前线2》的steam在线数据开始回暖,steam在线峰值一度超越了首发时的记录,在线峰值来到17888人。 优化好,画质放在今天也是顶尖水准,
本月早些时候,威世智宣布与giant skull达成合作,将基于《龙与地下城》系列打造一款全新的动作冒险游戏。giant skull是由前《战神》和《星球大战绝地》系列总监stig asmussen于2024年创立。 asmussen曾在索尼制作《战神3》期间与john hight合作过。2024年,hight出任威世智新任总裁后,他联系了giant skull。他们正在制作的原型作品与《龙与地下