经过超过十年的开发,《失落之魂》 终于定于8月29日在playstation
5和pc平台发售,为近年来最坎坷的游戏开发周期之一画上句号。该项目最初仅由一人开发,后来成为了playstation“中国之星计划”扶持的作品。游戏发售在即,却出现了反对的声音。
近期,有机会体验过《失落之魂》游戏的博主lunatic
ignus分享道,在与游戏创作者兼导演杨冰交流后得知,本游戏在内部被视为一款“aa级”作品。这是个相当说明问题的信息,尤其考虑到该游戏的售价高达60美元,这正是上一代大多数现代3a级游戏的原始定价。
具体而言,lunatic指出:“这款游戏的真正问题在于它的品质差点意思。”
他补充说,尽管中国玩家对这款游戏很感兴趣,但他认为这个价格会让它无法取得成功。不过,距离发售还有一个月,或许会进行价格调整。
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