r星前员工揭秘《gta》预告片制作内幕:都是"照骗" -k8凯发国际

一位曾效力于rockstar games的开发者近日透露了这家公司制作备受追捧的《侠盗猎车手》系列预告片的独门秘籍。当大多数游戏厂商热衷于在夏日游戏节、tga颁奖典礼或科隆游戏展等场合举办盛大发布会时,rockstar却始终特立独行。

据曾参与《gta5》《荒野大镖客2》及《gta6》前期开发的前员工david o'reilly透露,尽管r星保密森严,但内部员工对新预告制作其实心知肚明。“预告发布绝对是头等大事,”o'reilly表示,“全公司都会进入紧急状态,任何影响预告的bug都必须立刻解决。有时你会提前兴奋备战,有时则猝不及防发现'天啊预告片突然发布了!'”

为打造完美预告,团队需要投入大量精力进行专项优化。o'reilly揭秘道,制作时会精确规划每个镜头的摄像机位,对入画区域进行疯狂打磨,而画面外的场景可能尚处毛坯状态。“那些不在镜头里的部分根本不会精修,所以实际游戏世界远达不到预告水准。”他解释道,“这就是为何最终成品与预告存在差异。要求厂商在未完工时通过预告展示最终效果本就不合理,但总有人乐此不疲地逐帧对比挑刺。”

与电影预告直接剪辑成片不同,《gta6》这类游戏预告的制作更具协作性。团队需要为镜头可见部分额外加工,使其比实际开发进度更完善。回看《gta5》首支预告便能验证这点——以当时标准堪称惊艳,但逐帧审视会发现远景细节粗糙,甚至有些飞驰的车辆径直冲向未完成的建模深渊。当然,这些本就不是为4k逐帧检视准备的。这番揭秘无疑为我们掀开了r星神秘面纱的一角。

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