近日,外媒pc gamer刊发长篇试玩体验,盛赞国产动作游戏《影之刃 零》(phantom blade zero)在玩法节奏、操作体验及美学表现上的独特风格,认为其在近年来“类魂”作品扎堆的背景下走出了一条差异化道路,不再一味追求高难度“折磨感”,而是主打“打得漂亮”的武侠美学。
报道称,在日前于北京举行的媒体试玩活动中,记者从最初在boss战中频频失败,到最终在最高难度下击败试玩中最强敌人,逐渐体会到了游戏节奏的魅力所在。pc gamer认为,《影之刃零》的战斗系统虽然保留了格挡、招架、闪避等核心机制,但在操作容错率和节奏感上更为宽松,令玩家“更像在跳一场武术之舞”,而非苦苦挣扎求生。
本作战斗总监在接受采访时介绍称,游戏并非刻意追求硬核,而是强调美感与风格化击败。“即便是在极限难度下,普通玩家也能顺利通关,只不过是否打得‘漂亮’,才是真正的挑战所在。”
文章指出,游戏通过不同敌人对玩家战术反应的设计,赋予战斗更多层次感。特别是在高难度下,部分boss还采用了类似格斗游戏的ai逻辑,根据局势判断连招策略,使战斗意味。pc gamer评论称:“这些boss几乎就像pvp玩家,有种街霸式的心理战体验。”
目前,《影之刃零》仍处于开发阶段,官方尚未公布具体上线时间。但pc gamer在结语中表示,该作有望成为“下一款打破西方玩家刻板印象的国产动作游戏”,并期待后续的完整试玩报告和制作人专访内容的发布。
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