外媒pc
gamer在前几日飞往北京受邀参加了国产动作游戏《影之刃零》的试玩,并对其评价极佳,此后,他们对本作游戏制作人梁其伟进行采访,并询问了梁其伟的游戏制作理念,并表示他的游戏制作理念似乎经受住了向大型预算游戏开发急剧扩张的考验,并未迷失在高层管理者的公司套话中。
梁其伟说:“自从《黑神话:悟空》之后,中国所有的焦点都集中在中国制造的3a级大型动作游戏,或者干脆就是‘大’游戏上,许多这样的游戏即将问世。”并坦言:“对于美国人来说,3a级并不是一个新概念。像《gta》那样的游戏大家相当熟悉。但事实是,在中国,有很多玩家甚至不认识playstation或xbox手柄上的按键图标。”
梁其伟阐述了自己公司原来是做手游的,虽然质量不错但没法表达自己构建这个'影境'世界的想法。并承认之前对《影之刃零》这款游戏的前景感到渺茫,是《黑神话:悟空》的首支预告片给他们继续进行的信心。
这听起来像是从移动端转向pc开发的常规说辞,但他接下来补充了一个观点。他认为现在中国的玩家们喜欢看到更大的游戏,但这不意味着“大游戏就是”,好游戏才是好游戏,大不等于好。
“我依然欣赏playstation 1和playstation
2时代的游戏。那些游戏并不大,但它们是好的游戏。”他说到。“为什么它们好?因为它们专业。它们是由真正的创作者制作的。我认为只要创作者是真正的玩家,他们知道玩家想要什么,并且他们有稳定的能力来掌控一切和实现他们的想法,这才是最重要的。好的创作者可以制作小游戏或大游戏,任何类型的游戏,但我认为这(规模)并不必然影响游戏质量。”
最后,pc
gamer做了总结,表示梁其伟并没有否定规模的价值,他指出,如果"一款游戏的基础素质过硬",就像《艾尔登法环》那样,那么扩大规模有助于延续这种兴奋感。并认为《影之刃零》将会避开注水内容这个缺点,因此成为更好的游戏。
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