在近日的财报电话会议中,ea首席执行官安德鲁·威尔逊表示,ea正在将《战地》系列成一个长期运营的平台型产品。《战地6》将作为该战略的重要一步,其投入规模已超过系列历代作品。
威尔逊表示:“这不仅仅是一个产品。我们实际上是在将《战地》打造成一个平台。”他强调,《战地6》将整合多个工作室的力量,目前已有四家开发团队共同参与该项目的制作。
在谈及未来的发布计划时,威尔逊提到:“你将在两天后听到更多消息,届时我们过去四年来的投入就会更加清晰。”他还透露,ea已邀请数百位创作者与网红前往洛杉矶及其他地点,提前体验游戏内容并于本周晚些时候进行全球直播展示。
此次发布活动的一部分还包括《战地风云》实验室,这是ea在开发过程中与社区互动的新尝试,允许玩家抢先体验部分内容并提供反馈。
根据威尔逊的说法,ea正在“全公司范围内”投入资源推动《战地6》的开发与运营。他指出,预告片已于上周释出并获得良好反响,而更详细的实机演示和内容揭晓将在数日内公布。
ea此次战略转向显示其意图将《战地》系列打造为类似《使命召唤》与《堡垒之夜》的平台型产品,并持续扩展其在服务型游戏领域的布局。《战地6》预计将成为该方向的核心项目。
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