根据新发现的证据,《星空》可能正在彻底改革其星际飞船旅行方式,以消除加载画面。
这个据称的添加功能是部分《星空》粉丝多年来一直要求的,但贝塞斯达(b社)尚未以任何方式予以确认。
早在2023年9月这部太空题材角色扮演游戏(rpg)发售之前,要求《星空》提供极度流畅的星际旅行的呼声就在网上流传。但游戏最终采用的是一套更传统的系统,要求玩家在不同恒星系或行星之间旅行时必须经过加载画面。
根据mod制作者xtcrefugee发现的一些新证据,贝塞斯达现在可能正在重新制作这一机制。在检查《星空》新发布的2025年8月更新底层内容时,该模组制作者发现了多处对“巡航模式”功能的引用。该功能似乎用于处理星际旅行期间的一些任务脚本和某些实用功能的触发器。由于当前版本的游戏通过加载画面处理此类旅行,这些引用表明开发者可能正在准备引入实时星际导航系统,该系统有可能会利用这个扩展的巡航模式功能。
早在2023年9月,就有一位执着玩家证明了在同一个恒星系内的两颗《星空》行星之间旅行无需加载画面是可行的,但由于行星间距离极其遥远,这个过程需要花费数十小时。对这些新功能的一种可能解读是,b社可能会引入一个加速游戏内时间的系统,从而在这些情况下实现更快的星际旅行。
虽然新发现的脚本代码表明b社正在探索改变《星空》的星际旅行机制,但官方声明的缺失表明此类计划远未成定局。开发者目前可能正在测试该功能的技术可行性,然后再决定是否实施以及实施到什么程度。
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