近日,take-two interactive公布其 2026财年第一季度(截至2025年6月30日) 财报,其中净预定额(net bookings)同比增长 16%,达 14.2亿美元,大幅超过 公司此前设定的 12.5亿至13亿美元 的业绩指引区间。同时公司将其优异业绩归功于 “数款移动游戏表现超出预期” 以及 rockstar《侠盗猎车手》系列持续超预期表现。
具体财务数据方面,第一季度净收入为 15亿美元(同比增长12%),净亏损 12亿美元(上年同期净亏损为 262亿美元)。业务亮点显示,rockstar games 受益于 2025年早些时候《侠盗猎车手6》(gta 6)第二支预告片(观看量超 4.75亿次)的发布以及《gta online》新内容包,玩家参与度提升,推动经常性消费者支出增长“高于预期”,新玩家账户同比大增 50%;整体经常性消费者支出增长 17%(远超7%的指引),占公司净预定额的 83%。
take-two董事长兼首席执行官 strauss zelnick表示:“出色的第一季度业绩反映了市场对我们核心系列的持续需求及业务日益多元化与成功。随着公司史上最具雄心的产品线即将发布,我们对长期前景及为股东创造丰厚回报的能力充满信心。”
对于未来的期望,take-two预计经常性消费者支出将增长约 4%,占净预定额的 76%;净预定额来源预计分布为:zynga 45%、2k 39%、rockstar games 16%。公司同时表示对积极势头感到欣喜,并热切期待本季度《四海兄弟:故乡》、《nba 2k26》及《无主之地4》的发布,对长期产品线信心十足,预计在 2027财年实现创纪录的净预定额,为业务建立更高基准并提升盈利能力。
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