r星虽然已经展示了大量《gta6》的游戏画面,但仍未公开完整的游戏实况。通过最近两个预告片中的小片段以及过去的泄漏,玩家对游戏的玩法已有一定了解,但仍有一些疑问未得到解答。
其中一个问题便是《gta6》将如何处理近战战斗。前r星开发者mike york认为,团队可以借鉴顽皮狗的战斗系统来改进游戏中的近战战斗。
尽管《gta》系列有着诸多亮点,但其手对手战斗一直被认为是弱项。mike york曾在《给他爱5》和《战神:诸神黄昏》等游戏中担任动画师。最近,他讨论了《gta6》的战斗系统,并提到《荒野大镖客2》中的一些战斗元素可以进一步改进。他指出,虽然《荒野大镖客2》在战斗方面有所进展,但游戏的近战战斗仍显得有些缓慢,过于注重现实感。
mike york提到,《最后的生还者2》的战斗系统值得借鉴,该作的战斗动画在关键时刻加速,增强了节奏感和打击感。他认为,由于《gta6》比《荒野大镖客2》更具讽刺性和街机风格,这种调整将非常适合《gta6》的战斗系统。
此外,mike york还表示,像rockstar这样的大团队完全有能力进一步打磨顽皮狗的战斗风格。他表示,自己非常希望《gta6》能加入类似《最后的生还者2》的战斗机制。与《最后的生还者2》相比,《给他爱5》的战斗系统显得不够有力和富有冲击感,但预计《gta6》将做出诸多改进。
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