近日,知名外媒eurogamer发文国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》,表示新补丁上线后,游戏的粗糙部分正在被打磨,使得其独特的元素得以充分展现。
文章指出,《明末:渊虚之羽》的问题之一在于它没能很好地解释自己的最佳创意。早期游戏充满了术语和功能,但几乎没有任何解释或说明。这样的设置导致了不少的挫败感。
但其中确实有一些有趣的创意。这些元素确保了《明末:渊虚之羽》不仅仅是另一个模仿的类魂游戏,它在这一类型的框架内拥有自己的独特性——比如循环的关卡设计,或者高难度设定。再加上多种武器类型、可解锁的特殊动作等等,一旦玩家克服初期的类魂疲劳,游戏的深度让人惊讶。就像去年的《剑星》一样,一旦你跳过了所有的服装迷恋,游戏的战斗确实相当出色。
不过,文章进一步阐述道,游戏仍存在一些瑕疵,特别是在难度设定方面。例如,在《明末:渊虚之羽》中,角色被击倒后需要耗费较长时间才能起身,而敌人的连击仿佛总能精准地再次将你击倒。同样,治疗所需的时间也过长,这让boss战变成了一堂令人沮丧的课程,重点在于何时进行治疗,而非何时发起攻击。
幸运的是,这些问题在新补丁中得到了调整。此外,pc平台的性能优化也得到了加强。补丁说明中没有提到主机更新,但预计很快会跟进。文章作者表示自己在ps5上玩游戏时,依然能感受到卡顿和纹理问题,这影响了游戏那种扭曲而怪异的视觉效果。
文章作者总结道,尽管《明末:渊虚之羽》有时让人感到沉重乏力,但其在公式上加入的有趣创意让他感到欣慰。看到开发者做出调整以改善体验,真是令人放心——现在,它应该与《匹诺曹的谎言》并肩,成为能够超越fromsoftware阴影的类魂游戏之一。
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