传ea有意在未来让《战地》年货化 每年一部的节奏

传ea有意在未来让《战地》年货化 每年一部的节奏 -k8凯发国际

业界分析师michael
patcher和《战地》系列总经理进行了对话,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏。ea有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的开发和发售节奏。

据称,ea将会指定三个不同的工作室负责《战地》系列,每个新作有3年的开发周期,恰好和《使命召唤》系列一样。

然而,3年的开发周期对《战地》系列来说从来行不通,《战地2042》就是明证。《战地6》表明,与《使命召唤》相比,该系列规模更大,需要更多时间才能真正成型。

此外,《战地6》是dice,ripple effect,ea motive和criterion games四家工作室联合开发,而非单一工作室的产物。而未来的《战地》游戏是否将cod那样,轮流某个工作室主导、其他工作室辅助的开发模式,目前不好说。历史上,《战地》系列一直都是dice主导开发,而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的经验和能力,因此michael patcher的爆料令人怀疑。

外媒表示,鉴于michael patcher以往的分析和爆料都十分不太靠谱,建议玩家对这一说法持保留态度。

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