pvpve射击游戏,尤其是那些游戏循环围绕“进入、寻找优质战利品、撤离”为核心的掠夺式氛围的作品,并未像大逃杀游戏和英雄射击游戏那样渗透游戏文化。但对于开发商embark而言——该团队目前正开发即将推出的pvpve射击游戏《arc
raiders》——在其掠夺式射击游戏中加入其他玩家作为潜在对手,是避免游戏枯燥的关键。
在接受《edge》杂志采访时,开发商embark(曾开发《the finals》)透露,尽管《arc
raiders》早期版本还只是一款pve游戏时,能带来些许乐趣,但团队最终不得不承认“这款游戏并不有趣”。而一旦团队加入其他玩家,情况就好转了。
《arc
raiders》近期的一则预告片中,有一个片段我认为恰好展现了embark加入其他玩家时可能看重的点。大约在2分53秒处,有一段情节:玩家遇到另一名可能构成威胁的玩家。两人试图谈判,随后其中一名玩家被另一名藏在地图中的玩家击毙。
这段情节自然有几分剧本设计的痕迹,但我认为它很好地传达了核心意图。如果你玩过《全境封锁》的“暗区”模式或《使命召唤》的“dmz”模式,对这类场景大概率并不陌生。它为游戏带来了一定程度的不可预测性,还注入了紧张的社交互动元素——这对于一款你主要只需击杀机器人敌人、四处移动寻找优质物资的游戏来说,无疑能增添不少活力。而且相同场景重复出现的概率也很低,因此每场比赛都比你只面对遵循可预测ai行为模式的敌人时,更有可能给人新鲜感。
今年早些时候《arc raiders》pvpve玩法的技术测试反响良好,目前该游戏在steam平台愿望单上排名第五。或许,《arc
raiders》最终能找到突破口,向玩家证明pvpve掠夺式射击游戏为何能如此有趣。
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