尽管《光与影:33号远征队》并没有庞大的3a级预算,但根据开发商sandfall interactive的说法,这或许正是游戏能够吸引玩家的重要原因。
在近日接受automaton采访时,创意guillaume broche表示,团队从未希望拥有“无限”的资源。“我不认为我们会想要在资源无限的情况下,去添加那些不必要的内容,或者彻底改变游戏的整体规模。”broche坦言。正是因为预算有限,团队才得以聚焦核心体验,打造出一款“没有冗余”的rpg,让玩家的时间得到尊重。
“我认为,部分玩家喜欢我们的游戏,是因为我们尽力尊重他们的时间,没有通过人为拉长流程来延长游戏时长,”broche解释道,“在某种意义上,有限的预算和资源反而有助于我们明确游戏的范围,并将愿景提炼成最核心、最有魅力的部分。也许如果预算和规模无限,反而会让游戏变得没那么有趣。”他最后补充道,“当然,这也很难说!”
这番观点似乎也得到了业界的认可。前playstation负责人shuhei yoshida曾在年初称赞《光与影:33号远征队》是“3a野心、2a预算与独立精神之间的完美平衡”。sandfall的首席运营官兼制作人françois meurisse同样谈及aaa预算问题,认为“资金雄厚的项目并不一定能保证成功”。
类似观点也出现在其他业内人士的发言中。runescape开发商jagex新任ceo jon bellamy近日表示,即使只使用3a游戏预算的“十分之一”,如果方法得当,也能取得“并不逊色的成果”,并以《光与影:33号远征队》为例。可以说,sandfall确实充分发挥了有限资源的潜力,而他们目前仍在积极开发新的大型更新,持续完善这款作品。
相关推荐
《羊蹄山之魂》开发团队近日在接受gamesradar 采访时表示,为了让玩家更自然地探索开放世界,他们在设计中刻意避免使用诸如“黄色油漆”等显眼的视觉指引。开发团队强调,希望通过更具沉浸感的手段激发玩家的好奇心,同时保持游戏画面的纯净与美感。 在现代游戏设计中,“黄色油漆”常用于标识可交互物体或攀爬点——如《生化危机4:重制版》《刺客信条:影》《最终幻想7:重生》等作品都采用了类似方法。然而,这种
由sucker punch制作的动作冒险游戏《羊蹄山之魂》自上周发售以来表现超出预期。该作不仅在英国销量上超越了《ea fc 26》,更在全球范围内销量突破100万套,同时获得媒体、玩家与开发者的广泛好评。 尽管部分玩家指出《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》在视觉风格上存在相似之处,但开发团队表示,本作为一款规模更为庞大的开放世界作品,旨在让玩家“沉浸其中,享受乐趣”。 在接受gamesradar采访
在archipel caravan活动上,《鬼泣5》总监伊津野英昭透露,他在设计《鬼泣5》的节奏时,居然是以“薯片时间”为灵感! 他说自己在设计游戏场景时,会刻意安排节奏,让玩家能清楚地知道什么时候可以“吃薯片休息一下”。他希望通过剧情动画(过场)让玩家有机会从激烈的战斗中稍作放松,顺便吃点薯片。 伊津野还提到,他在制作游戏时设想玩家每天下班回家后大概只有一个小时可以玩游戏,因此他特别调整了游戏节
《命运2》玩家数量跌至迄今最低水平之一,过去24小时内steam平台的峰值同时在线人数约为16001人,与此同时,bungie工作室聘请了新任全球系列总监。希拉里·海迪在twitter上表示:“我似乎一直以来都很喜爱这个游戏系列,能参与它未来的开发工作,我感到非常兴奋。”而且没错,她玩过《命运1》。 海迪的履历相当亮眼,参与过《龙腾世纪:审判》《恶灵附身2》《星空》等多款游戏的开发。她还曾在bio
拉瑞安工作室负责人、《博德之门3》总监斯文·芬克已在twitter上发文,就微软game pass涨价、ea被私募股权公司及沙特阿拉伯公共投资基金收购一事发表对行业现状的看法——而ea这笔收购,似乎注定会让《博德之门》系列开发商bioware走向没落。 在ea收购案尚处于传闻阶段时,芬克曾打趣道:“肯定是有人特别想拿到《murder on the zinderneuf》的k8凯发国际的版权。”他所指的是ea早在
万代南梦宫旗下经典rpg系列《传说》系列正在陆续被重制,在刚刚过去的东京电玩展上,系列总监富澤祐介谈到了系列重制版的制作顺序,并非原作实际上市的顺序。 ·富澤祐介表示,本系列游戏重制时最大的课题是“30年漫长历史变得极端复杂化的源代码管理”,搜集、整理和分析花费了开发组大量发的时间和精力。 ·所以,实际上决定先推出哪一部作品的重制的依据是,“所有项目同步考察中,先行整理分析完成的作品会先行公开制作
gearbox software创意总监graeme timmins近日在社交媒体上回应了关于《无主之地4》的玩家反馈。自9月12日发售以来,这款掠夺射击游戏收获了强劲的社区参与度,但来自主机与pc平台的玩家均提出了稳定性与优化问题,开发团队目前正在积极调查。 针对主机玩家反映的性能问题,包括内存泄漏及视角范围(fov)设置受限等情况,timmins表示团队已知悉并正在修复。对于有玩家质疑主机端f
gearbox总裁randy pitchford近日因在社交媒体上频繁回应《无主之地4》pc性能问题而引发广泛关注。尽管该作在steam上创下系列最佳首发成绩,但性能表现成为讨论焦点,而pitchford在网络上的直率回应也引起行业人士评价。 pitchford曾在社交媒体上公开表示:“如果你不满意,可以在steam申请退款”,并建议玩家若对帧率不满且不愿使用现有工具优化,“可以去玩其他游戏”。这